palio dei borghi
edizione 2007
Palio 2007 – domenica 8 luglio, Castelletto
Cervo

Prima prova: lancio del ferro
di cavallo (2 giocatori per borgo, 5 ferri a testa)
Regolamento
Il campo di gioco ha un area di lancio e una nella quale è posizionato
un perno in ferro, circondato da un emiciclo con cornici a punti. Si gioca con
ferri cavallo di peso standard, lanciandoli da una distanza predefinita (circa
4m). I punti vengono assegnati secondo i seguenti risultati del lancio –
“cavallo” (quando il ferro inforca il perno) che vale 20 punti
– “cavallo frustato” (quando il ferro colpisce il perno senza
inforcarlo e ricade nelle aree adiacenti) punteggio raddoppiato dell’area
in cui ricade – “cavallo fuggito” (quando il ferro non
colpisce il perno) punteggio dell’area in cui ricade oppure 0. Ogni Borgo
ha a disposizione 5 ferri per giocatore e 2 giocatori. Per la graduatoria vale
la somma dei punti ottenuti con i 10 ferri o con i ferri lanciati nel tempo
massimo di 5 minuti.
vincitore: Verrone
Seconda prova: duello
dei cavalieri ( 2 giocatori e ... 2 sacchi di iuta)
Regolamento
Su due assi “da cantiere” incrociati, 2 contendenti cercano la
vittoria cercando di “disarcionare” l’avversario a colpi di
sacchi di iuta opportunamente appesantiti. Le sfide avvengono su 3 manche per
duello e in ogni duello il Borgo può cambiare cavaliere. La prima fase
è a eliminatoria diretta e le sfide vengono stabilite su sorteggio.
Eventuali quarti di finale, la semifinale e la finale sono a eliminatoria
diretta e stabilite su sorteggio di chi ha superato il turno precedente. La
gradutoria è quella tipica del torneo a squadre con la discriminante dei
tempi impiegati dal quinto posso in giù.
vincitore: Roppolo
Terza prova: giostra
dei cavalieri (2 giocatori e ... 6 uova)
Regolamento
Sul terreno è disegnato un percorso tortuoso, in parte da percorrere in
bicicletta in parte a piedi con la biciletta in spalla. Ogni Borgo deve
effettuare due giri del percorso, senza interruzione e con 2 cavalieri diversi.
La biciletta è attrezzata con un cestello che contiene 6 uova. In 3
punti del percorso vi sono 3 bersagli che devono essere colpiti ciascuno con un
uovo: 5 punti se si colpisce il bersaglio e l’uovo si rompe; 3 punti se
si colpisce il bersaglio e l’uovo non si rompe; 0 punti se il bersaglio
è stato mancato o se non vi sono più uova perché perse per
strada.
Non possono essere
messi i piedi a terra (1 punto di penalità ogni volta) se non per il
lancio del “proiettile” (lancio da effettuare dall’apposita
riga di marcatura) e non si può uscire dal percorso tracciato (1 punto
di penalità per ogni “sforamento”). Non possono essere
raccolte le uova eventualmente cadute dal cestello durante il percorso. Vengono
rilevati i tempi che costituiscono discrimante in caso di parità di
punti.
vincitore: Roppolo