palio dei borghi
edizione 2007

ved. le classifiche del palio

Palio 2007 – domenica 8 luglio, Castelletto Cervo

  

Prima prova: lancio del ferro di cavallo (2 giocatori per borgo, 5 ferri a testa)

Regolamento
Il campo di gioco ha un area di lancio e una nella quale è posizionato un perno in ferro, circondato da un emiciclo con cornici a punti. Si gioca con ferri cavallo di peso standard, lanciandoli da una distanza predefinita (circa 4m). I punti vengono assegnati secondo i seguenti risultati del lancio – “cavallo” (quando il ferro inforca il perno) che vale 20 punti – “cavallo frustato” (quando il ferro colpisce il perno senza inforcarlo e ricade nelle aree adiacenti) punteggio raddoppiato dell’area in cui ricade – “cavallo fuggito” (quando il ferro non colpisce il perno) punteggio dell’area in cui ricade oppure 0. Ogni Borgo ha a disposizione 5 ferri per giocatore e 2 giocatori. Per la graduatoria vale la somma dei punti ottenuti con i 10 ferri o con i ferri lanciati nel tempo massimo di 5 minuti.

vincitore: Verrone

Seconda prova: duello dei cavalieri ( 2 giocatori e ... 2 sacchi di iuta)

Regolamento
Su due assi “da cantiere” incrociati, 2 contendenti cercano la vittoria cercando di “disarcionare” l’avversario a colpi di sacchi di iuta opportunamente appesantiti. Le sfide avvengono su 3 manche per duello e in ogni duello il Borgo può cambiare cavaliere. La prima fase è a eliminatoria diretta e le sfide vengono stabilite su sorteggio. Eventuali quarti di finale, la semifinale e la finale sono a eliminatoria diretta e stabilite su sorteggio di chi ha superato il turno precedente. La gradutoria è quella tipica del torneo a squadre con la discriminante dei tempi impiegati dal quinto posso in giù.

vincitore: Roppolo

Terza prova: giostra dei cavalieri (2 giocatori e ... 6 uova)

Regolamento
Sul terreno è disegnato un percorso tortuoso, in parte da percorrere in bicicletta in parte a piedi con la biciletta in spalla. Ogni Borgo deve effettuare due giri del percorso, senza interruzione e con 2 cavalieri diversi. La biciletta è attrezzata con un cestello che contiene 6 uova. In 3 punti del percorso vi sono 3 bersagli che devono essere colpiti ciascuno con un uovo: 5 punti se si colpisce il bersaglio e l’uovo si rompe; 3 punti se si colpisce il bersaglio e l’uovo non si rompe; 0 punti se il bersaglio è stato mancato o se non vi sono più uova perché perse per strada.

Non possono essere messi i piedi a terra (1 punto di penalità ogni volta) se non per il lancio del “proiettile” (lancio da effettuare dall’apposita riga di marcatura) e non si può uscire dal percorso tracciato (1 punto di penalità per ogni “sforamento”). Non possono essere raccolte le uova eventualmente cadute dal cestello durante il percorso. Vengono rilevati i tempi che costituiscono discrimante in caso di parità di punti.

vincitore: Roppolo

 

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